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缺了2大玩法,CODM国服被疯狂吐槽,如今第一个“补上了”

本文摘要:预计不少玩家迩来都已经上手了CODM国服,一些国际服老玩家也感受到了锤萌新的愉悦。不外部门老玩家却更在乎国服与国际服的区别,其中最重要的就是生存模式,国服刚上线时并无生存模式,而现在终于上架了。其实早前就有玩家因模式吐槽国服一手好牌打稀烂,认为没有僵尸模式和吃鸡是国服最大北笔,光靠快节奏的团队竞技这游戏肯定要凉。对于这位玩家的看法部门玩家并不认同,认为极致的团队竞技是CODM的灵魂,如果想要打僵尸可以去CFM,而吃鸡玩法是早晚会上的。

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预计不少玩家迩来都已经上手了CODM国服,一些国际服老玩家也感受到了锤萌新的愉悦。不外部门老玩家却更在乎国服与国际服的区别,其中最重要的就是生存模式,国服刚上线时并无生存模式,而现在终于上架了。其实早前就有玩家因模式吐槽国服一手好牌打稀烂,认为没有僵尸模式和吃鸡是国服最大北笔,光靠快节奏的团队竞技这游戏肯定要凉。对于这位玩家的看法部门玩家并不认同,认为极致的团队竞技是CODM的灵魂,如果想要打僵尸可以去CFM,而吃鸡玩法是早晚会上的。

正所谓言出法随,仅仅不到一周老玩家们心心念念的生存模式就上线了。虽然名字叫做使命战场,但自己和国际服的生存模式没有任何区别。

有玩家仍然会吐槽其是限时游玩,并不是真正的生存模式。可早8点到晚24点的游玩时间基本上相当于没有限时,况且其还设定了段位系统,并表现着两个月的赛季连续时间,险些是明着告诉玩家这就是对标国际服的生存模式了。

从详细体验来看,国服的使命战场和国际服的生存模式并没有什么区别。无论是特色的芯片装备还是皮肤系统,都与国际服别无二致,甚至连背包内里也加入了生存模式一样的种种设置,这一波可以说是稳了。

固然,不少玩家可能对于国服的吃鸡体感还是认为比力拉胯,因为手感上还是与竞技模式有区别,无论是人物行动还是攻击感都有点僵硬。不外相比国际服也并没有多差,希望未来国服的吃鸡玩法能够做一些更好的优化,尤其是第一人称方面,最好能够对标端游战区的水平,那么人气肯定不输竞技模式。

毫无疑问,CODM国服并不是好牌打稀烂,恰恰相反,其是将一手好牌开局打了个春天,因为一开始只推出最为焦点的团队竞技玩法,不仅能在保障老玩家和新玩家第一时间感受最优模式之际,间接性的还给予了吃鸡玩法一个缓冲时间,为其存留了优化完善的空间。你怎么看CODM国服的吃鸡模式呢?。


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