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「众测计划」2K19——精装的超真实篮球体验

本文摘要:* 制作公司:Visual Concepts* 刊行公司:2K Sports* 游戏平台:Switch PC PS4 XBOXONE* 游戏类型:体育竞技SPG* 语言版本:英文,中文* 发售日期:2018-09-07* 发售价钱:¥199(尺度版);¥464(周年龄念版,包罗VC与MT卡包等虚拟福利)* 最低设置: 系统:Windows 7/8.1/10 (64位)处置惩罚器:Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 805内存:4 GB

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* 制作公司:Visual Concepts* 刊行公司:2K Sports* 游戏平台:Switch PC PS4 XBOXONE* 游戏类型:体育竞技SPG* 语言版本:英文,中文* 发售日期:2018-09-07* 发售价钱:¥199(尺度版);¥464(周年龄念版,包罗VC与MT卡包等虚拟福利)* 最低设置: 系统:Windows 7/8.1/10 (64位)处置惩罚器:Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X4 805内存:4 GB RAM显卡:1GB, GeForce GT 450 / AMD HD 7770DirectX版本:11* 推荐设置:系统:Windows 7/8.1/10 (64位)处置惩罚器:Intel Core i7-4790K内存:8 GB RAM显卡:2GB, GeForce GTX 770 / AMD R9 270DirectX版本:11− 游戏模式先容 ...1)快速角逐,包罗快速角逐,今日NBA,在线角逐,2KU,陌头篮球,与友同乐,划分对应的是单机经典游戏、选择今日NBA角逐举行游戏、随机匹配在线玩家举行经典游戏(似乎存在rank机制)、教程与训练模式、单机经典陌头角逐、与挚友举行经典游戏。作为篮球游戏的保留内容,经典角逐在最近几年的2K中职位似乎已经没那么重要,托马斯险些一个版本不会开频频经典游戏。但整个2K系列在快速角逐系列已经是成熟状态,该有的都有,没有的也没太多价值,无论是上古经典球队的关公战秦琼,还是72胜公牛与巅峰勇士的一较高下,都是吸引众多玩家在该模式举行游玩的重要念头,而相较于现役球员相对平衡的数值设定,拉上古神后的数值平衡似乎没那么令人满足(主要体现在数值与身高等硬件的平衡);2)辉煌生涯,简称MC,玩家饰演一名NBA球员进入同盟举行闯荡。

在2K19中,玩家将饰演一名NCAA球队二当家(相貌,身材,位置,角逐气势派头可定制),因为自身性格原因成为落选新秀,来到中国上海开始自己的职业篮球生涯,并在与NBA明星队的邀请赛中受到球探关注,进入G联赛,辗转G联赛的两支球队后,获得一次难过的时机,代讲明尼苏达森林狼队,迎战自己死对头所在的圣安东尼奥马刺队。并因此获得其他球队看重,展开了自己的NBA生涯。这一模式是最近2K系列的重头游戏内容,剧情与代入感也日渐精彩,每年剧情基本都可以说是影戏级此外设置,不仅有小人物摸爬滚打的故事,也有一定的精神内核。

这一代让我惊喜的是MC人物建设的历程很平滑的做进了剧情里,而且埋了一个很是大的彩蛋,在中国打球时谁人大家口里吹上天的大反派“飞龙”韩琦,实际上是以2K18中某位重度玩家所建设的MC人物为原型的。而且2K19中,MC人物总评到达99时,所有徽章可以成为紫色,而且将会有幸运玩家获赠2K20。

而这一模式延伸出来的篮球公园,也让这一模式成为了一个模型选择再三斟酌,氪金党与肝党各领风骚的领域。固然,如果你只是想打NBA角逐,大可无视;3)梦幻球队,简称MT,玩家控制一只球队,举行一系列角逐,球员以球员卡的形式存在,分为多个级别卡,类似于Fifa online。这一模式是最近2K系列的另一个重要游戏内容,因为其具备网游焦点的随机属性——抽卡包,所以吸引了众多拥趸。

各大论坛中除去操作手感的改变外,谈论最多的就是MC与MT模式。托马斯很少玩这个,因为既不肝,也不氪,所以对此部门相识不多;4)终极同盟,可以明白为王朝模式及其相关模式,包罗以新生球队加入同盟带有剧情生长的王朝模式,也有经典的王朝模式,另有赛季模式等。

这一模式今年的新改变就是带有剧情的王朝模式塞入了大量剧情内容,包罗找内奸等,被种种粉丝吐槽。小我私家以为内容填充在可接受规模内,而且剧情的增强可以增强人物代入感,将模式化法式化很是显着的王朝模式做出有血有肉的感受;− 本版本几大改动内容 ...1)主宰系统,球员场上体现会增加主宰槽,主宰槽蓄满后会爆胆进入主宰模式(MC需要手动按下右摇杆),球员气势派头所对应的一些能力会大幅增强,该增强的强度肉眼可见,例如托马斯的MC人物主锁副攻篮的C在打开主宰模式时会成为真正的内线大杀器,靠不动拦不住,上篮帽传球断。

球队似乎也有主宰模式,但详细增强效果不太能感受出来;2)模型修复,上一代被人诟病的穿模问题这一代获得了修复,托马斯感受上版本穿模问题似乎并不严重,这一版本的修复也未有显着感受。可是感受角逐中球员之间的身体接触变得频繁,AI具备很强的身体接触倾向,这是一个越发真实的革新;3)抢断系统,这一次抢断系统的口吻是重做,实际效果也证明简直和上版本完全差别。玩家对于操作上的诉苦基本源于这里,包罗控球后卫在内的持球人在控球经由防守球员的时候,很是容易掉球,而2K19中进攻方掉球后自己能够拿下这个二分之一球的概率很低,目测低于两成,基本就被捅掉篮球即是失误。而且这一对于抢断系统的BUFF不仅限于高防守评分球员或外线球员,我曾建设过的一个主背篮副防守的C也能轻易趁劈面中锋在顶弧导球时轻松完成抢断;4)行动系统,行动系统举行了修改。

官方口吻是“一对一磨练技术”,包罗但不限于持球花式行动开始消耗体力,防守时不再自动伸手滋扰对方偷懒(有可能是防守评分不够高)。整体的操作难度提高,尤其是外线球员,重做后的抢断系统加上花式运球消耗体力的设定让2K19中攻击篮筐的历程变得更为艰难,实战发现纵然LBJ也无法像以前那样顺利的突进内线;5)街球行动,篮球公园中加入了更多的街球行动,官方称使用了街球球员的行动捕捉;6)投篮系统,投篮系统被小改,其效果是空位投篮大幅增强,不具备射手气势派头的球员在属性向三分球倾斜的时候也能获得一定的空位投射能力。而且控制球员的脚下光圈会有红色线条表现你被严密看防。可以将投篮系统的改变看作抢断系统的修改的赔偿,但因此引起了部门玩家的不满。

托马斯认为这一改变能够大幅降低MC模式中拿球就是自己干,从不开战术提示的玩家人数,迫使玩家打开战术提示来变相延长游戏寿命。7)内线防守,内线防守系统也被小改,但托马斯小我私家认为这是一个退步,内线背打变得更难被粘上(玩过内线的都有这种体会,防守时粘上进攻球员基本就可以被视为一次乐成的防守),抢到进攻篮板的进攻球员或者攻入篮下的小个都粘不上,只能通过极小的盖帽窗口举行滋扰,而玩家控制球员在抢到进攻篮板的时候,好像面临的是另一个难度的防守,种种行动变形。

8)AI增强,这一代AI在防守计谋的选择上会更智慧,会在持球第一时间选择贴身防守,也会在你呼叫挡拆后提前举行站位。这是托马斯在使用SG作为MC位置举行短暂游戏体验历程中能很显着感受到增强了的。详细而言,许多时候你在呼叫了挡拆的时候,很有可能需要从挡人球员的反偏向举行突破,因为防守球员会提前向挡人球员侧移动躲开挡拆。

− 游玩感受(攻略向) ...1)MC模式对于人物身高体重臂展和游戏气势派头的雕琢到达了新的巅峰,除去少少部门为位置(没错,我说的就是最高最胖最宽的C)外,你需要一格一格的调整你的选择以到达你想要的效果,好比说speedboost或者拜佛行动。如果你想以某位知名球员的身高体重臂展来举行你的MC生涯,强如杜兰特和字母哥那样的失常臂展选不到,科比和詹姆斯那样的身高体重臂展你也会发现游玩难度极高,因为2K19身高与臂展对于投射、体重对于速度的降低是很大的。

2)球员气势派头决议了你MC人物的生长门路,平衡性做得差强人意。主防守型对于身体属性过高的增强,险些让主防守成为主流选择。

而副气势派头选择对于属性的影响却太小。我认为这是下个版本可以革新的地方。托马斯小我私家的话,实验过身高最高,体重臂展次高或者次次高主防守副防守的SG,感受很是粗笨,经常因为速度太慢吃尾气,而且也许是外线技术太烂,险些没有进攻能力,球队定位打成第六人的时候很是无力,对角逐的影响很是有限;实验过主背身副防守的C,同样很是粗笨,防守手感差,种种被转身背打,假行动晃动,进攻端沉底步转一半被卡住底线,向罚球线转身行动也会变形,目测属性提升和操作水平的提升可以解决这一问题,可是以上所有情况都是发生在路人为对手的情况下;最舒服的建模是现在玩的这个最高最胖最宽的主防守副攻篮C,进攻中无限挡拆攻篮或者错位背打沉底步碾压,防守中守住内线,稍微加点篮板属性的前提下,篮板能力比力客观,会有漏防守篮板的情况,可是还算能够接受,唯一的问题就是防守规模小,篮下经常被小个抛投或者稍微错已往一点点位置的上篮得分。

VC获取方面,种种C位置稳定每场1000分左右,SG只能拿到700+的低保。3)徽章是大于属性的存在,在举行气势派头选择时候,更多的应该思量徽章的影响。

从我获取过的徽章来看,锁定防守者可以显著提升你对持球人的防守效果,铜墙铁壁可以让你更有效率的举行挡拆而且不被撞已往。可以意料到的是紫色,金牌,银牌,铜牌的效果会有显著的门路性递减。再联系下最开始说的“总评到达99,所有徽章将会酿成紫色”,猛肝自然强的纪律体现得淋漓尽致。

但就现在而言,如果你想打篮球公园,请很是详细的相识过之后再做诸如氪金升属性或猛肝刷徽章之类的重要决议。如果你仅仅想打NBA,也请你不要轻易下重注,多试试总是没错的。4)MC模式理念在进步,综合的看这几年2K系列对于MC模式的革新,我们能很显着的发现MC模式在逐渐增强自己的代入感,而且延迟你成为巨星,包揽各大奖项的时间。

从一开始的每项属性上限都是99,到厥后的气势派头决议上线,再到上限成为身高体重臂展气势派头与角逐体现综合决议。2K更多的想要给玩家体验一个小人物摸爬滚打的历程,而在前几作中,十多场成为首发,第一赛季夺冠险些成为每个玩家都能做到的事情。虽然2K19我认为还是可以做到这一点,可是改变的偏向是好的。5)剧情设置上,队友的资助,伯乐的掘客,小人的陷害这都是很是棒的体验,影戏化制作所带来的那些眼熟的演员,让托马斯一个美剧喜好者很是兴奋,现在可以认出的演员包罗G联赛洛杉矶队教练——越狱某特工,G联赛维恩港四周餐厅矮个——硅谷VR狂人,球探——漫威猎鹰。

小彩蛋的设置也很用心,你可以在游戏中看到2K18中与主人公对飙垃圾话的ATM。类似小彩蛋就留给大家在游戏中举行掘客了。而对于剧情中属性过于强大的剧情角色对于现有NBA格式的影响,托马斯小我私家是很是排挤的,所以我的选择是打完一序次章之后重新开档跳过序章,直接打原本剧情的第二赛季,这样的话例如马刺某人便不会泛起,剧情方面,因为暂时没有打过序章的大手子在第二赛季遇到后续剧情,所以我也不知道这样子会不会影响剧情体验。(我还是喜欢2K16的女友VIVI,可是2K总是做欠好女人的建模是怎么回事?无论是女公关,拉拉队员,女观众,女NPC都很是影响观感)6)MC模式初始状态下属性加光临时上限的总评可以到达85,需要20万VC,升到75需要10万VC,前者直接氪金完成需要买300RMB那档的VC;7)各人游戏看法差别,但托马斯认为仅有通过角逐很难提升或很是常用的徽章有刷的须要,好比说锁定防守者、补篮之王等,这一版本有一点革新是在徽章训练界面会直接告诉你训练方式,训练中也可以重读训练说明。

− 不足之处 ...1)经由20年的生长,2K系列已经进入到一个很是完备的状态,而成熟就意味着创新思路的淘汰,也意味着路径依赖的加深。已有玩家群体的意见对于游戏制作人的左右或多或少影响到了游戏创新的力度,这款游戏对于我来说的新鲜感是有限的,纵然建设在我很是喜欢2K系列的前提下;2)小BUG层出不穷,王朝坏档,MC坏档还是有发生,托马斯在历史版本中亲身履历过一次成熟MC存档坏档,2K19中履历过一次王朝模式坏档。当玩家投入大量时间和款项的存档损坏,游戏热情会受到很是大的攻击。

而角逐完成后的假死式卡顿、篮球公园中可以编辑球员行动但换衣室中同样的选项却打不开行动编辑的小毛病还是存在,一定水平上成为游戏的减分项;3)印象中在易建联还在NBA时期的某个版本2K中,有一个直接使用现役球员举行MC模式的选项,但厥后不知因为什么原因取消了。FIFA系列中却另有这一选项,我认为这一模式有存在的须要,可以为某些人蜜提供一个逆转偶像生涯的时机,我记恰当初特别爱玩国王队东特格林,大号3D型SF。如果能在未来版本加入这一模式,中国玩家可以看到周琦逐渐提升自身能力,成为同盟中的传奇;4)MC模式剧情给人一种戛然而止的感受,序章之后过少的剧情让玩家一下陷入了刷刷刷的怪圈,刷完角逐刷训练,刷完训练刷勋章,刷完勋章刷佳得乐,让玩家失去了作为单机玩家的清闲,多了一份网游玩家的强制性,刷刷刷没有错,但请你给我们一些剧情,我都已经打了很久NBA了,我的乡村女友为啥就不能来看看我?总结1)评分:7.0(有情怀加成)2)评语:2K19用更为精致的包装(MC剧情)为篮球喜好者们营造了一个超真实的篮球体验(无论是花式运球消耗体能,还是更容易掉球),但大的创新没有,氪金气氛浓重,建议历届入正的直接购置,预算紧张的等候折扣,尝鲜者等候大折扣。3)购置指导:周年龄念版除去真爱粉外不推荐购置,而且提前开服福利已经失效,所以无论是从价钱还是内容上来说都是一个比力差的选择。

尺度版的售价似乎是历年来的低价,性价比纵然是初始售价也很是不错。


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